Jurnal Vicidi (e-ISSN: 2988-2583; p-ISSN: 2086-8774) is published twice a year in June and December by the Visual Communication Design Department of Ciputra University. Vicidi Journal contains the results of research on theory, planning in the creative industry in general, implementation and design management, especially in the field of visual communication design written by students.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ANALYSING THE ROLE OF MEDIA IN YOUTH SMOKING PREVENTION
This scientific work focuses on the background of education regarding smoking among teenagers in Indonesia. The influence of smoking on teenagers has grown rapidly, affected by both individual and environmental factors. Therefore, the purpose of this work is to create an educational medium for smoking prevention among early teenagers. The research method used is a literature review. The results show that education through media can be an effective tool in increasing teenagers' understanding of the risks of smoking. Hence, an innovative and interactive approach in health promotion is essential to reduce smoking behavior among teenagers.
Copyright (c) 2025 Jurnal VICIDI https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Exploring Macan Studio: Upcycling as a Sustainable Solution to Textile Waste
This research aims to provide fashion business owners with insights into the role of upcycling practices in building a sustainable brand. Upcycling offers a way to transform second-hand materials into unique, high-quality products, which can help reduce textile waste and appeal to environmentally conscious consumers. This study uses qualitative research methods, including case studies, interviews, literature reviews, and observations. Macan Studio serves as a key example, producing around 30 upcycled pieces each month, with 70% of materials sourced from second-hand items. Despite challenges in educating consumers about the value of upcycled fashion, especially in markets where second-hand is often associated with low cost, Macan Studio leverages social media and word-of-mouth marketing to build its brand presence. Engaging studio tours encourage customers to share their experiences online, while satisfied clients often spread positive feedback, further amplifying brand reach. Upcycling is shown to be not only eco-friendly but also a viable business strategy in the fashion industry. Through creativity and innovation, businesses can contribute to a more sustainable future while meeting the demands of modern consumers.
Meningkatkan Daya Ingat Melalui Buku Anak: Hubungan Antara Visual, Interaktivitas, dan Penyampaian Informasi
Penelitian ini berfokus pada bagaimana buku anak, melalui visualisasi dan elemen interaktif, dapat meningkatkan daya ingat pembaca di masa kecil terhadap informasi yang disampaikan. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif berupa survei online, data dikumpulkan dari 50 responden dengan rentang usia 18-25 tahun yang memiliki pengalaman membaca setidaknya 2-5 buku anak di masa kecil mereka. Survei online ini bertujuan untuk memahami pandangan responden tentang buku anak yang mereka baca serta faktor-faktor yang berkontribusi terhadap ingatan mereka saat dewasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen seperti visual yang menarik, penyisipan nilai moral dan edukatif, serta pengalaman membaca interaktif sangat penting dalam membentuk ingatan jangka panjang. Buku anak tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai alat pendidikan yang efektif dalam menyampaikan informasi yang dapat diingat selama bertahun-tahun. Dengan menggabungkan rasa nostalgia, daya tarik visual, dan narasi edukatif, buku anak bergambar dapat secara signifikan meningkatkan kemampuan memori, membantu pembaca untuk mengingat isi cerita dan informasi dengan lebih baik di masa depan.
Pengaruh Soundtrack dalam Membangun Brand Recognition Film pada “How to Make Millions Before Grandma Dies”
Studi ini meneliti peran soundtrack dalam membangun brand recognition untuk film "How to Make Millions Before Grandma Dies." Selain memperkuat narasi dan kedalaman emosional film, soundtrack memainkan peran penting dalam menciptakan identitas auditif yang khas, yang membantu film ini menonjol di pasar yang padat. Dengan memadukan elemen musik tradisional Thailand dengan lanskap suara modern, musik dalam film ini berhasil beresonansi dengan audiens lokal maupun internasional, menciptakan koneksi budaya dan emosional yang kuat. Analisis ini mengeksplorasi bagaimana motif musikal tertentu dalam soundtrack menjadi simbol bagi film tersebut, berkontribusi pada pengakuan dan daya tariknya secara lebih luas. Penelitian ini menyoroti bagaimana soundtrack, serupa dengan branding dalam industri lain, dapat meninggalkan kesan mendalam pada audiens dan berkontribusi pada posisi pasar film. Melalui eksplorasi ini, studi ini menunjukkan bahwa soundtrack adalah alat yang kuat tidak hanya untuk keterlibatan emosional, tetapi juga untuk membangun identitas merek film, mendorong loyalitas audiens, dan meningkatkan daya tarik lintas budaya.
Pengaruh Branding dan Pemasaran Digital Terhadap Perkembangan UMKM
Penelitian ini menganalisis efektivitas penerapan strategi branding dan pemasaran digital pada UMKM yang sudah maupun belum menerapkan secara masif. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam dan terstruktur terhadap 3 UMKM serta studi literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan branding dan pemasaran digital yang konsisten, tepat, dan efektif dapat meningkatkan penjualan UMKM serta menumbuhkan loyalitas konsumen. Selain itu, UMKM yang mempunyai keterbatasan sumber daya seringkali kesulitan menerapkan branding dan pemasaran digital, sehingga diperlukan bantuan eksternal. Penelitian ini menunjukkan bahwa branding dan pemasaran digital tidak hanya efektif dalam jangka pendek, tetapi juga membangun hubungan jangka panjang antara UMKM dan konsumen.
Evaluasi dampak adiksi Game Online di Gen Z
Perkembangan teknologi yang terjadi di Indonesia berjalan dengan sangat pesat, begitu juga dengan game online. Dengan berkembangnya game online ini menimbulkan berbagai dampak pada kalangan remaja di Indonesia. Dampak tersebut beragam dari positif hingga negatif yang bergantung pada individu tertentu. Penelitian ini adalah penelitian dengan cara Kualitatif terhadap 3 individu yang memiliki adiksi game online yang berbeda-beda. Narasumber pertama adalah Adiksi berat, Narasumber kedua sebagai variabel kontrol, dan narasumber ketiga sebagai pemain game amatir. Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu dampak dari adiksi game online pada Remaja di Indonesia dan pengaruh adiksi game online pada Remaja di Indonesia. Ternyata dari ketiga narasumber tersebut dampak yang diterima berbeda-beda. Ada yang bisa mendapatkan uang dari bermain game, dan juga ada yang tuna karya karena bermain game.
Analisa Penggunaan Metode Visual Storytelling Sebagai Strategi Pemasaran Pada Brand Tiffany & Co
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana Tiffany & Co. menggunakan metode visual storytelling sebagai strategi pemasaran untuk menciptakan pengalaman emosional bagi konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kualitatif dengan mengumpulkan data dari observasi terhadap konten digital dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Tiffany & Co. berhasil membangun narasi yang kuat melalui berbagai platform digital, seperti media sosial dan situs web, yang mengedepankan cerita cinta dan keindahan produk mereka. Pendekatan ini tidak hanya menarik perhatian konsumen tetapi juga membangun hubungan emosional yang mendalam, yang berkontribusi pada loyalitas merek yang tinggi di kalangan pelanggan mereka.
Peran Instagram dalam Meningkatkan Brand Engagement Bisnis Kue Kering
Peran media sosial dalam meningkatkan brand engagement bisnis kue kering. Peran media sosial menjadi salah satu sarana promosi yang efektif bagi berbagai brand yang salah satunya yaitu bisnis kue kering. Salah satu sosial media yang paling banyak digunakan yaitu Instagram karena terdapat fitur-fitur dan kesempatan untuk membuat konten visual yang dapat menarik perhatian pengguna lain. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana Instagram berperan dalam meningkatkan brand engagement pada bisnis kue kering. Selain itu juga, Instagram menyediakan fitur-fitur visual seperti foto, video, dan testimoni pelanggan yang sangat efektif untuk mempromosikan produk. Tujuan utama dari penelitian ini adalah memahami bagaimana konten visual dan interaksi di Instagram dapat mempengaruhi keputusan pembelian konsumen, serta mencari tahu jenis konten yang berhasil menarik perhatian dan membangun kepercayaan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif serta kajian pustaka. Hasil yang didapat menunjukkan bahwa konten visual yang menarik, seperti foto produk dan video pembuatan kue, sangat berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Selain itu, interaksi yang konsisten, misalnya melalui konten interaktif dan giveaway, juga terbukti mampu meningkatkan keterlibatan pengikut. Kesimpulannya yaitu strategi pemasaran yang menggabungkan visual yang menarik dan interaksi aktif di Instagram dapat meningkatkan kepercayaan dan loyalitas pelanggan terhadap bisnis kue kering.
Analisis Efektivitas Media Promosi pada Agensi ‘Foto Produk Katalog’ untuk Meningkatkan Brand Awareness
Dalam era digital modern ini, persaingan bisnis sangat ketat terutama dalam industri kreatif seperti foto produk. Dengan banyaknya kompetitor, sangat diperlukan brand awareness untuk memiliki keunggulan tersendiri. ‘Foto Produk Katalog’ adalah jasa dalam pembuatan foto dan video produk bagi para perusahaan untuk mendapatkan hasil visual yang berkualitas. Memanfaatkan media promosi dengan media sosial yang memiliki banyak pengguna pada saat ini merupakan keputusan yang tepat bagi ‘Foto Produk Katalog’. Penelitian ini untuk mengetahui strategi marketing serta platform media sosial yang tepat untuk dapat meningkatkan brand awareness. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan melakukan survei kepada target untuk mengetahui sosial media yang efektif serta gaya konten yang diharapkan untuk promosi, serta pengumpulan data melalui media sosial brand. Hasil penelitan disimpulkan dengan ‘Foto Produk Katalog’ telah mempromosikan dengan tepat sesuai minat masyarakat dan dapat ditingkatkan lagi dengan berkolaborasi serta mempertahankan konsistensi pembuatan konten yang edukatif dan kreatif. Platform media sosial yang tepat untuk meningkatkan brand awareness yaitu Instagram dan Tiktok.
Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi
Permainan tabletop, yang lebih dikenal di Indonesia sebagai permainan papan, adalah salah satu media permainan yang dimainkan di atas meja. Permainan tabletop telah mengalami banyak evolusi sepanjang zaman. Salah satu perkembangan dalam budaya permainan tabletop di Indonesia adalah adanya tanggal 8 Agustus yang dinyatakan sebagai "Hari Game Indonesia" (HARGAI). Permainan tabletop juga merupakan salah satu aspek yang terdampak oleh digitalisasi, karena versi digital dari permainan tabletop mulai tersedia di pasaran. Remaja, meskipun berada di era digital, masih menunjukkan minat pada permainan tabletop fisik. Hal ini membuka sebuah peluang untuk membuat permainan tabletop menjadi sebuah media edukasi. Ini mengarah pada kebutuhan untuk mengetahui apakah permainan tabletop masih relevan. Sebuah penelitian secara kuantitatif, kualitatif dan data literatur dilakukan agar mengetahui tren dan minat remaja dalam memainkan permainan tabletop. Hal ini kemudian digunakan untuk mengetahui peluang penggunaan permainan tabletop agar dapat digunakan sebagai media edukasi bagi remaja. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa remaja masih memiliki minat terhadap permainan tabletop dengan alasan yang beragam. Namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk versi digitalnya yang masih dapat dikatakan kurang menarik bagi remaja. Minat yang ditunjukkan oleh remaja terhadap permainan tabletop fisik menunjukkan adanya peluang untuk menggunakan permainan tabletop sebagai salah satu media edukasi. Namun, pengembangan lebih lanjut dari permainan tabletop sebagai media edukasi tidak boleh melupakan akarnya sebagai hiburan.