1.
Karenita R. Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi. Vicidi [Internet]. 2025 May 15 [cited 2026 Feb. 19];15(1):120-37. Available from: https://ojs.somebut.my.id/index.php/vicidi/article/view/5266