[1]
R. Karenita, “Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi”, Vicidi, vol. 15, no. 1, pp. 120–137, May 2025.