Karenita, R. (2025) “Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi”, Jurnal VICIDI, 15(1), pp. 120–137. doi: 10.37715/vicidi.v15i1.5266.