Karenita, Rachel. 2025. “Fenomena Tren Permainan Tabletop Di Era Digital Sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop Yang Terjadi Kepada Remaja Di Era Digital Sebagai Acuan Peluang Media Edukasi”. Jurnal VICIDI 15 (1):120-37. https://doi.org/10.37715/vicidi.v15i1.5266.