KARENITA, Rachel. Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi. Jurnal VICIDI, [S. l.], v. 15, n. 1, p. 120–137, 2025. DOI: 10.37715/vicidi.v15i1.5266. Disponível em: https://ojs.somebut.my.id/index.php/vicidi/article/view/5266. Acesso em: 19 feb. 2026.