Karenita, R. (2025). Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi. Jurnal VICIDI, 15(1), 120–137. https://doi.org/10.37715/vicidi.v15i1.5266