[1]
Karenita, R. 2025. Fenomena Tren Permainan Tabletop di Era Digital sebagai Peluang Media Edukasi: Tren Permainan Tabletop yang terjadi kepada Remaja di Era Digital sebagai Acuan Peluang Media Edukasi. Jurnal VICIDI. 15, 1 (May 2025), 120–137. DOI:https://doi.org/10.37715/vicidi.v15i1.5266.