Perancangan desain buku "Am I Doing It Right" dari Hola Grafika sebagai media pencarian identitas desainer muda di Indonesia
Main Article Content
Abstract
Dalam era modern ini, masih didapati banyak desainer muda yang hanya mengedepankan keterampilan teknik saja sehingga keterampilan-keterampilan non teknis seperti komunikasi, project management, creative thinking, dan sebagainya. Selain itu ditemui juga bahwa sebagian desainer grafis muda masih belum memahami esensi dari karir atau profesi seorang desainer grafis. Hal ini menyebabkan kurangnya pemahaman terkait hal-hal yang dibutuhkan seorang desainer dalam berkarir, tidak tahunya nilai sebuah karya, hingga tujuan karir yang ingin dijunjung. Dari masalah tersebut Hola Grafika hadir sebagai brand edukasi yang berbasis di sosial media untuk menginformasikan serta mengedukasi desainer-desainer muda Indonesia agar dapat berkembang dalam karir serta pekerjaannya. Untuk menciptakan solusi yang informatif, menarik, serta kredibel, maka perlu merancang buku “Am I Doing It Right” sebagai buku panduan sebelum memasuki dunia desain grafis. Melalui studi literatur dan uji coba dengan metode wawancara. Buku “Am I Doing It Right” dibuat untuk menjadi solusi desain komunikasi visual bagi masalah tersebut. Dalam jurnal ini akan dibahas bagaimana cara merancang desain buku "Am I Doing It Right" dari Hola Grafika sebagai media pencarian identitas desainer muda di Indonesia. Sehingga didapati metode penciptaan produk yang tepat dan dapat menciptakan buku yang tidak hanya informatif namun komprehensif. Melalui hasil penelitian dan uji coba terhadap expert user, extreme user, dan khalayak sasaran, maka didapati bahwa buku yang dirancang sudah dinilai memiliki tampilan yang baik serta mampu mencerminkan persona yang ingin dikomunikasikan dari buku “Am I Doing It Right”. Selain itu didapati juga bahwa konten serta materi yang ditawarkan sudah memiliki kualitas yang sangat baik dan dapat diaplikasikan ke dalam pekerjaan serta proses berkarir seorang desainer. Di akhir kata, dapat disimpulkan bahwa hasil perancangan yang dilakukan berdasarkan tinjauan pustaka sudah sesuai terhadap kondisi atau situasi pasar serta target yang dituju.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Airey, D. (2019). Identity Designed: The Definitive Guide to Visual Branding (Illustrated ed.). Rockport Publishers.
Arine, Z. A. P., & Sutanto, S. M. (2021). PERANCANGAN VISUALISASI JURNAL
“TALENTIFY” SEBAGAI MEDIA IDENTIFIKASI MINAT DIRI REMAJA. VICIDI, 11(1),
–112.
Baer, K. (2021). Information Design Workbook, Revised and Updated: Graphic approaches, solutions, and inspiration + 30 case studies (Revised ed.). Rockport Publishers.
Bonk, Curtis J.; Zhang, Ke (2006). Introducing the R2D2 Model: Online learning for the diverse learners of this world. Distance Education, 27(2), 249–264. doi:10.1080/01587910600789670
Brown, S. (2015). The Doodle Revolution (1ste editie). Penguin Putnam Inc.
D’Ignazio, C. (2017). Creative data literacy. Information Design Journal, 23(1), 6–18.
https://doi.org/10.1075/idj.23.1.03dig
Drew, N., & Sternberge, P. (2005). By Its Cover: Modern American Book Cover Design (1st ed.). Princeton Architectural Press.
Gar-eld, S. (2012). Just My Type: A Book About Fonts (Illustrated ed.). Avery.
Guntur, S. (2017). PERANCANGAN TIPOGRAFI KARYA SASTRA KAHLIL GIBRAN PADA BUKU. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta.
Kędra, J., & ŽAkevičiūtė, R. (2019). Visual literacy practices in higher education: what, why and how? Journal of Visual Literacy, 38(1–2),
–7.https://doi.org/10.1080/1051144X.2019.1580438
Krum, R. (2013). Cool Infographics: Effective Communication with Data Visualization and Design (1st ed.). Wiley
Lokito, J. S., & Saniscara, P. (2020). PERANCANGAN BRAND IDENTITY DAN PROMOSI INBOX. VICIDI, 6(2), 74–96.
Maharani, S. (2020). CREATING VISUAL ASSETS OF KOREANVOCABULARY CARD
GAME NOLJA. Visual Communication Design, 5(2), 12–24.
Maulina, R. (2012). Proses Kreasi Seorang Desainer Grafis (Studi Kasus : Stefan Sagmeister). visualita, VI(1), 66–86. https://doi.org/10.33375/vslt.v4i1
Migatuwio, N. (2020). ASPEK KOMUNIKASI VISUAL DAN ESTETIKA PADA KARYA
DESAIN GRAFIS BERGAYA GLITCH ART. Journal of Contemporary Indonesian Art, VI(1), 48–68. https://doi.org/10.24821/jocia.v6i1.3901
Monteiro, M. (2019). Ruined by Design: How Designers Destroyed the World, and What We Can Do to Fix It. Independently published.
Rustan, S. (2020, July 29). Desain Grafis di Indonesia dalam Revolusi Industri 4.0. Desain Grafis Indonesia. Retrieved February 4, 2022, from
https://dgi.or.id/read/desain-grafis-di-indonesia-dalam-revolusi-industri-4-0.html
Sonzogni, M. (2011). Re-Covered Rose: A case study in book cover design as intersemiotic translation (UK ed.). John Benjamins Publishing Company.
Spiekermann, E. (2014). Stop Stealing Sheep & Find Out how Type Works. AdobePress.
Wheeler, A., & Millman, D. (2017). Designing Brand Identity: An Essential Guide for the Whole Branding Team (5th ed.).
Wijaya, S., & Sutanto, S. M. (2016). PERANCANGAN BUKU KOMIK CERITA
TRADISIONAL INDONESIA UNTUK REMAJA MODERN YANG TERBIASA DENGAN
KOMIK JEPANG. VICIDI, 6(2), 14–22
Wiley. Krum, R. (2013). Cool Infographics: Effective Communication with Data Visualization and Design (1st ed.). Wiley
Wilkins, A., Smith, K., & Penacchio, O. (2020). The Influence of Typography on Algorithms that Predict the Speed and Comfort of Reading. Vision, 4(1), 18. https://
doi.org/10.3390/vision4010018

