[1]
Soetandio, L. and Alessandro Effendy, J. 2024. PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP ONLINE IMPULSIVE BUYING DENGAN AFFECTIVE REACTIONS DAN COGNITIVE REACTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI. PERFORMA. 9, 2 (Sep. 2024), 1–26. DOI:https://doi.org/10.37715/jp.v9i2.4777.