PEMETAAN TIPOLOGI BANGUNAN DENGAN TEKNIK 360 DAN REALITAS VISUAL GUNA PEMAHAMAN KARAKTER VISUAL KOTA LAMA (JALAN PANGGUNG SURABAYA)
Main Article Content
Abstract
Jalan Panggung Surabaya mempunyai karakter visual kota tua dengan tipologi bangunan bergaya arsitektur Kolonial dan Cina. Namun seiring berjalannya waktu, kedua deretan bangunan tersebut banyak mengalami perubahan tipologi dan fungsi. Hal ini menyebabkan kualitas karakter visual kota lama menurun. Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi perubahan pada dua sisi bangunan jalan Panggung. Hasil identifikasi digunakan untuk membandingkan kondisi tipologi dan fungsi bangunan di kedua sisi jalan. Selanjutnya, data yang dihasilkan digunakan dalam Teknik 360 untuk penyajian realitas visual. Metode penelitian deskriptif kualitatif digunakan untuk mengidentifikasi, menganalisis, membandingkan, dan menjelaskan kondisi bangunan saat ini. Hasil identifikasi digunakan untuk menandai setiap bangunan yang digabungkan dengan tampilan teknik 360. Sehingga, tampilan sepanjang jalan Panggung dalam realitas visual memiliki tambahan informasi pada masing-masing bangunan. Identifikasi bangunan menghasilkan perubahan yang berbeda pada sisi Timur dan Barat baik pada tipologi dan fungsi bangunan. Analisa perbandingan menghasilkan perubahan tipologi sisi Timur lebih banyak, tetapi perubahan fungsi bangunan lebih banyak di sisi Barat. Teknik 360 dan penambahan informasi pada setiap bangunan memperjelas tipologi bangunan saat ini yang ditampilkan dalam realitas virtual. Kesimpulan, penggabungan teknik 360 dan realitas visual pada sebuah wilayah membantu mempermudah memahami kualitas karakter visual wilayah tersebut berdasarkan data terakhir dan dapat dinikmati secara jarak jauh.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Bahar, Y. N. (2014). Aplikasi Teknologi Virtual Realty Bagi Pelestarian Bangunan Arsitektur. Jurnal Desain Konstruksi, 13(2), 34–45.
Basundoro, P. (2012). Sejarah Pemerintahan Kota Surabaya Sejak Masa Kolonial Sampai Masa Reformasi (1960-2012). Departemen Ilmu Sejarah FIB Unair.
Darmawan, A. L., Rahmawati, A., & Lailyah, N. R. (2023). Kajian Nilai Arsitektural Kawasan Berpotensi Wisata Sejarah dengan Pendekatan Semiotik. Sinektika: Jurnal Arsitektur, 20(1), 77–81.
Hadi, A. P., Nugroho, S. A., Priyadi, A., & Saputra, R. R. (2023). MEDIA INFORMASI VIRTUAL REALITY UNTUK MEMPROMOSIKAN SEKOLAH DI MASA PANDEMI. Elkom: Jurnal Elektronika Dan Komputer, 16(1), 190–200.
Hammarberg, K., Kirkman, M., & de Lacey, S. (2016). Qualitative research methods: when to use them and how to judge them. Human Reproduction, 31(3), 498–501.
Kreutzberg, A. (2014). New virtual reality for architectural investigations. Fusion-Proceedings of the 32nd ECAADe Conference, 1, 253–260.
Mahindra, D. A., & Megawati, S. (2022). IMPLEMENTASI KEBIJAKAN REVITALISASI KAWASAN CAGAR BUDAYA (STUDI PADA JALAN PANGGUNG KOTA LAMA, SURABAYA). Publika, 219–230.
Mohajan, H. K. (2018). Qualitative research methodology in social sciences and related subjects. Journal of Economic Development, Environment and People, 7(1), 23–48.
Olivia, D., Atmojo, W. T., Guna, A., Wardana, A. I., Posumah, J. A. S., Santosa, N. I., & Thrusmida, N. (2022). PkM Kelompok Sadar Wisata Melalui Pembuatan Prototipe Aplikasi Virtual Reality Tour Di Desa Wisata Cikolelet. IKRA-ITH ABDIMAS, 5(3), 207–213.
Paranandi, M., & Sarawgi, T. (2002). Virtual reality in architecture: Enabling possibilities. CAADRIA 2002 [Proceedings of the 7th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, 309–316.
Perkasa, M. I., Soemardiono, B., & Santosa, H. R. (2022). PERKEMBANGAN MORFOLOGI KAWASAN CAGAR BUDAYA DARMO SURABAYA TAHUN 1905-1943. Jurnal Arsitektur ARCADE, 6(3), 403–409.
Portman, M. E., Natapov, A., & Fisher-Gewirtzman, D. (2015). To go where no man has gone before: Virtual reality in architecture, landscape architecture and environmental planning. Computers, Environment and Urban Systems, 54, 376–384.
Ramadhanti, G. I., Sari, K. E., & Parlindungan, J. (2022). ARAHAN PENATAAN VISUAL BANGUNAN DI JALAN PANGGUNG SURABAYA. Planning for Urban Region and Environment Journal (PURE), 11(1), 113–120.
Setyawati, E., & Triediantoro, H. (2023). Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Konservasi dan Preservasi Bangunan. GAES-PACE Book Publisher, 26–49.
Sirror, H., Abdelsattar, A., Dwidar, S., & Derbali, A. (2021). A review on virtual reality for architecture education. 11th Annual International Conference on Industrial Engineering and Operations Management, IEOM 2021, 944–950.
Syafril, R. S. (2019). Penerapan Sederhana Virtual Reality Dalam Presentasi Arsitektur. Nalars, 19(1), 29–40.
Utara, B. S. (n.d.). Karakteristik Fasad Bangunan Arsitektur Kolonial Belanda di Kampung.

